Programa
- 21 secciones
- 85 lecciones
- 32 semanas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- Introducción al desarrollo de Videojuegos2
- Game Production6
- 3.1La definición de la documentación técnica asociada al desarrollo dentro del proyecto completo del videojuego.
- 3.2Verificar los documentos del diseño del videojuego (Game Design Document) con descripción de todas las fases y aspectos relacionados a la creación del videojuego.
- 3.3Verificación de los documentos de diseño del videojuego (Game Design Document): Integración de los diferentes sistemas implicados en el videojuego.
- 3.4Versiones del documento. Generación y aprobación de ideas.
- 3.5Datos descriptivos principales.
- 3.6Identificación de las diferentes mecánicas para proceder a su correcto desarrollo.
- Diseño Grafico13
- 4.1Descripción del arte.
- 4.2Definición y desarrollo del proceso creativo del arte conceptual de videojuego: Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas escenarios, efectos, iluminación, etc.
- 4.3Diseño de personajes y objetos.
- 4.4Diseño de fondos y escenarios.
- 4.5Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico: conceptualización digital de personajes, objetos y escenarios del videojuego. utilización de herramientas de diseño gráfico profesional.
- 4.6Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y dibujo vectorial.
- 4.7Concepto de capas.
- 4.8Técnicas de selección. Composiciones avanzadas.
- 4.9Exportación e importación entre formatos.
- 4.10Optimizado y escalado de imágenes.
- 4.11Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D: Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
- 4.12Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los conceptos de perspectiva.
- 4.13generación de animaciones 2D.
- Godot - Instalación2
- Proyectos5
- Paneles4
- 7.1Workspaces (2D/3D/Scripts) Escenas (Manejo de escenas)
- 7.2Importación (Manejo de importación de archivos)
- 7.3Sistema de archivos (Manejo de árbol de carpetas del proyecto) Carpetas del proyecto según el propósito del juego.
- 7.4Inspector (Inspector de propiedades y recursos de nodos del proyecto) Nodos (Manejo de señales y grupos de nodos del proyecto)
- Ajustes del proyecto3
- Escenas4
- Nodos2
- Nodos 2D2
- Bodies / Areas5
- GUI (Interfaz de usuario)5
- 13.1Nodos de control: Botones Containers Barras Labels
- 13.2Definición y configuración de la interfaz de usuario
- 13.3Selección de las metodologías de desarrollo más adecuadas para el desarrollo de interfaces de usuario.
- 13.4Diseño del interfaz de usuario o panel de control. Animaciones del interfaz de usuario y su configuración. Fuentes de textos y su configuración.
- 13.5Define el interfaz de usuario del videojuego teniendo en cuenta su rapidez y la facilidad de utilización.
- Mapa de entrada3
- Física6
- 15.1Funcionalidades que permiten el comportamiento físico para un objeto.
- 15.2Implementación de las físicas del juego.
- 15.3Elementos físicos integrados en el motor de desarrollo de videojuegos.
- 15.4Elementos principales de físicas disponibles en el motor de videojuegos.
- 15.5Crea efectos de aceleración, colisiones, gravedad y otras fuerzas inherentes a los objetos del juego, controlando fundamentos del sistema de física relacionado con los videojuegos.
- 15.6Caracterización de los elementos de físicas y colisiones de videojuegos.
- Tiles2
- Cámara2
- Luces3
- Audio3
- Script11
- 20.1Proceso de abstracción del guion del videojuego en una estructura de programación orientada a objetos.
- 20.2La identificación de la sintaxis y estructuras del lenguaje de programación orientado a objetos. Seudocódigo Variables Funciones Bucles
- 20.3Aplicación de los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos: Sintaxis, estructura y componentes de clase, propiedades, métodos y constructores. Control de la visibilidad de clases y de sus miembros.
- 20.4Clases heredadas.
- 20.5Métodos estáticos.
- 20.6Interfaces.
- 20.7Librerías de clases.
- 20.8Programación de las mecánicas de juego.
- 20.9Establece la arquitectura interna de videojuegos determinando la programación de scripts de GODOT.
- 20.10Aplica los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, teniendo en cuenta el lenguaje de programación utilizado en el motor de videojuegos (GDscript).
- 20.11Tiempo de los eventos y acciones. Orden de ejecución.
- Exportación1
- Publicación1
Este contenido está protegido, ¡por favor acceder y inscribirse en el curso para ver este contenido!
Publicación en las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos: Compilación de videojuegos para diferentes plataformas. Características de las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos existentes. Guías de clasificaciones de los videojuegos por edades y por género. Herramientas y técnicas de pruebas de videojuegos. Pruebas de optimización de los recursos. Pruebas de compatibilidad en los diferentes dispositivos. Pruebas en las diferentes plataformas. Verifica el funcionamiento de los proyectos de videojuegos aplicando procesos de pruebas (Game Testing). Verificación del proceso de pruebas (Game Testing) de los proyectos de videojuegos:
Anterior


