Duración:
8 meses (32 clases)
Modalidad:
Virtual, clases en vivo, cursando una vez por semana 2 horas, plataforma Cisco Webex Meeting.
Alcance
Adolescentes, jóvenes y adultos, de ambos sexos a partir de 16 años.
Ejes del curso:
Windows (Diagnostico)
Godot.
Diseño gráfico (Photoshop y alternativas)
Programación.
Objetivos generales.
Los objetivos generales de este curso son los siguientes:
- Interpretar la información disponible para identificar los distintos segmentos del mercado a los que puede ir destinado cada videojuego.
- Redactar e interpretar todas las fases, roles, mecánicas, sistemas de puntuación, etcétera, para generar la documentación de diseño del videojuego.
- Comprender y definir la estructura y roles de las fases de un videojuego para establecer las diferentes etapas de su proceso de creación.
- Programar estructuras de código en el lenguaje de programación para desarrollar los fundamentos de programación de videojuegos.
- Reconocer e integrar en el desarrollo del videojuego las funcionalidades físicas que contiene el motor de videojuego.
- Implementar los elementos del interfaz de usuario de un videojuego para crear una interacción.
- Comprender y definir el arte conceptual de un videojuego para establecer las diferentes etapas de su proceso creativo.
- Controlar las herramientas de diseño gráfico, modelado y animación 2D para configurar el diseño y los aspectos artísticos de los videojuegos.
- Realizar pruebas, depuración y testeos para detectar mejoras en la optimización de la carga y en la jugabilidad.
Este curso te brinda la formación necesaria para desempeñar la función de desarrollo de videojuegos 2d utilizando GODOT.
Programa
- 21 secciones
- 85 lecciones
- 32 semanas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- Introducción al desarrollo de Videojuegos2
- Game Production6
- 3.1La definición de la documentación técnica asociada al desarrollo dentro del proyecto completo del videojuego.
- 3.2Verificar los documentos del diseño del videojuego (Game Design Document) con descripción de todas las fases y aspectos relacionados a la creación del videojuego.
- 3.3Verificación de los documentos de diseño del videojuego (Game Design Document): Integración de los diferentes sistemas implicados en el videojuego.
- 3.4Versiones del documento. Generación y aprobación de ideas.
- 3.5Datos descriptivos principales.
- 3.6Identificación de las diferentes mecánicas para proceder a su correcto desarrollo.
- Diseño Grafico13
- 4.1Descripción del arte.
- 4.2Definición y desarrollo del proceso creativo del arte conceptual de videojuego: Técnicas y elementos del proceso creativo: bocetado, color, formas escenarios, efectos, iluminación, etc.
- 4.3Diseño de personajes y objetos.
- 4.4Diseño de fondos y escenarios.
- 4.5Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico: conceptualización digital de personajes, objetos y escenarios del videojuego. utilización de herramientas de diseño gráfico profesional.
- 4.6Funcionalidades y entorno de trabajo de las herramientas de tratamiento digital y dibujo vectorial.
- 4.7Concepto de capas.
- 4.8Técnicas de selección. Composiciones avanzadas.
- 4.9Exportación e importación entre formatos.
- 4.10Optimizado y escalado de imágenes.
- 4.11Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D: Creación de personajes 2D partiendo de la descripción y/o boceto inicial del personaje.
- 4.12Diseño y creación de escenarios usando diferentes técnicas y utilizando los conceptos de perspectiva.
- 4.13generación de animaciones 2D.
- Godot - Instalación2
- Proyectos5
- Paneles4
- 7.1Workspaces (2D/3D/Scripts) Escenas (Manejo de escenas)
- 7.2Importación (Manejo de importación de archivos)
- 7.3Sistema de archivos (Manejo de árbol de carpetas del proyecto) Carpetas del proyecto según el propósito del juego.
- 7.4Inspector (Inspector de propiedades y recursos de nodos del proyecto) Nodos (Manejo de señales y grupos de nodos del proyecto)
- Ajustes del proyecto3
- Escenas4
- Nodos2
- Nodos 2D2
- Bodies / Areas5
- GUI (Interfaz de usuario)5
- 13.1Nodos de control: Botones Containers Barras Labels
- 13.2Definición y configuración de la interfaz de usuario
- 13.3Selección de las metodologías de desarrollo más adecuadas para el desarrollo de interfaces de usuario.
- 13.4Diseño del interfaz de usuario o panel de control. Animaciones del interfaz de usuario y su configuración. Fuentes de textos y su configuración.
- 13.5Define el interfaz de usuario del videojuego teniendo en cuenta su rapidez y la facilidad de utilización.
- Mapa de entrada3
- Física6
- 15.1Funcionalidades que permiten el comportamiento físico para un objeto.
- 15.2Implementación de las físicas del juego.
- 15.3Elementos físicos integrados en el motor de desarrollo de videojuegos.
- 15.4Elementos principales de físicas disponibles en el motor de videojuegos.
- 15.5Crea efectos de aceleración, colisiones, gravedad y otras fuerzas inherentes a los objetos del juego, controlando fundamentos del sistema de física relacionado con los videojuegos.
- 15.6Caracterización de los elementos de físicas y colisiones de videojuegos.
- Tiles2
- Cámara2
- Luces3
- Audio3
- Script11
- 20.1Proceso de abstracción del guion del videojuego en una estructura de programación orientada a objetos.
- 20.2La identificación de la sintaxis y estructuras del lenguaje de programación orientado a objetos. Seudocódigo Variables Funciones Bucles
- 20.3Aplicación de los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos: Sintaxis, estructura y componentes de clase, propiedades, métodos y constructores. Control de la visibilidad de clases y de sus miembros.
- 20.4Clases heredadas.
- 20.5Métodos estáticos.
- 20.6Interfaces.
- 20.7Librerías de clases.
- 20.8Programación de las mecánicas de juego.
- 20.9Establece la arquitectura interna de videojuegos determinando la programación de scripts de GODOT.
- 20.10Aplica los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, teniendo en cuenta el lenguaje de programación utilizado en el motor de videojuegos (GDscript).
- 20.11Tiempo de los eventos y acciones. Orden de ejecución.
- Exportación1
- Publicación1



